• Blog
evkungurov

Ворлд Варкрафт Катаклизм

12/19/2016

0 Comments

 

Бесплатный сервер игры World of Warcraft: WoW Circle.

Для события игровой вселенной, совпадающего с названием дополнения, см. Великий Раскол. World of Warcraft: Cataclysm (или сокращённо Cata) – вышедшее третье дополнение для World of Warcraft.

В нём произошли значительные изменения в Калимдоре и Восточных Королевствах, и возвращение зла в лице драконьего аспекта Смертокрыла Разрушителя, ранее известного как Нелтарион Хранитель Земли, в процессе возвращения которого в мир из Подземья произошёл новый Раскол мира. Открылись новые зоны, такие как гора Хиджал, затонувший город Вайш'ир, Подземье, Ульдум и Сумеречное нагорье. В дополнении появились две новые расы: воргены из легендарного королевства Гилнеас за Альянс и гоблиныкартели Трюмных Вод с острова Кезан за Орду.

World of Warcraft : Cataclysm (или сокращённо Cata) – вышедшее третье дополнение для World of Warcraft. В нём произошли значительные изменения в. Выполняю заказы по заливке контента, отсутствующего на сайте,&nbsp.

Ворлд Варкрафт Катаклизм

В мире наконец- то стали доступны летающие верховые животные, а также появилась новая профессия – археология. Свою лепту внёс и навык . Blizzard, членами их семей и друзьями, называемое фазой . Коллекционное издание игры и цена были анонсированы 1. А уже 4 октября 2. Blizzard Entertainment официально объявило о дате выхода дополнения – 7 декабря 2.

Интернет версии игры. Укрывшись в тайном убежище, он долгие годы залечивал раны, выжидая часа, когда сможет возвратиться на поверхность и в жарком пламени перековать мир на свой лад.

Ворлд Варкрафт Катаклизм

Видеообзор World of Warcraft : Cataclysm от PlayGround.ru Текстовая версия: http://www.playground.ru/articles/32392/. Бесплатный сервер игры World of Warcraft : WoW Circle. Инструкция по подключению к серверу World of Warcraft : Cataclysm 4.3.4 на портале WowMagic.ru.

Ворлд Варкрафт Катаклизм

Совсем скоро Смертокрыл Разрушитель вновь явится в Азерот, восстав в огне и грохоте из подземных недр. Его появление жестоко изувечит планету. Орда и Альянс окажутся в самом центре вселенского катаклизма. Мир Азерота начнет рушиться на глазах у обитателей, разгорится война стихий.

Но из ниоткуда нежданно явятся новые герои! Им суждено будет спасти искалеченный мир от полного опустошения. Наиболее значимые изменения в дополнении Править Увеличение максимального уровня до 8.

Добавлены зоны для начального развития этих персонажей, включая Гилнеас, остров Кезан и Затерянные острова. Изменились стартовые локации для гномов и троллей, изменилась принадлежность зон фракциям, например, предгорья Хилсбрада и Азшара, а также изменился внешний вид некоторых зон, что необходимо для возможности использования летающих верховых животных на обоих континентах. Земли эльфов крови и дренеев по- прежнему остались доступны только для наземных верховых животных.

Также переделаны два классических подземелья: Мертвые Копи и крепость Темного Клыка, которые стали доступны для прохождения их в героическом режиме. Изменения также коснулись системы сохранения рейдов, то есть появилась возможность переходить из рейда на 1. Эти комбинации доступны всем игрокам в обновлении 4. Не масштабированная.

В отличие от предыдущих двух дополнений, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, в этом дополнении не появилось новых дополнительных континентов и миров. Вместо этого Cataclysm предложил игроку возвратиться в Азерот, в котором добавилось шесть новых высокоуровневых (8.

Каждая из пяти начальных зон имеет свою уникальную серию вступительных заданий и заставку, из которых можно быстро через порталы попасть в Штормград и Оргриммар. Тол Барад также доступен на 8. Хотя эта зона первоначально планировалась в первых релизах игры, позже её использовали в качестве рейдового подземелья в Пещерах Времени. Гора Хиджал сфокусирована на защиту друидами Мирового Древа Нордрассил от культа Сумеречного Молота и войск Рагнароса. Эта зона дополнительно разбита на три крупных подзоны: Лес Келп’тар, Мерцающий Простор и Бездонные Глубины.

Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона. Доступ в Подземье был открыт возвращением в мир Смертокрыла через Водоворот. Игроки помогут Служителям Земли восстановить Столб Мира, расколотый Смертокрылом. Вначале враждебные, позже вам помогут силы Теразан.

Эту зону долгие тысячелетия скрывала машина титанов, которая была разрушена катаклизмом. Теперь за огромную пустыню, полную археологических ценностей, сражаются войска Ал'Акира и коренные жители Ульдума, Рамкахены. За эту территорию сражаются войска Альянса и Орды (клан Громового Молота дворфов и орочий клан Драконьей Пасти соответственно), кроме того, эта зона – одна из основных баз культа Сумеречного Молота. Эта территория разделена на две зоны: Pv. P зона в стиле озера Ледяных Оков и Полуостров Тол Барад, центр выдачи ежедневных заданий, подобный Остров Кель'Данас.

Обе зоны отделены от мира, в них можно попасть только с помощью порталов или системы поиска поля боя. Неизвестно, будет ли эта зона использоваться как продолжение серии заданий Силитуса, или же эта зона – территория исключительно для полётов. Кроме того, на картах появится Водоворот; Подземье с Водоворотом, остров Кезан и Затерянные острова будут выделены на отдельной карте. Ожидается, что новые подземелья и рейды будут достаточно сложными для их прохождения. Восьмое подземелье на 5 игроков планировалось выпустить как . Каждое подземелье доступно в режиме 1. Когда игроки одержат победу над финальным боссом, они могут установить перед каждым боссом героический режим сложности (как в Цитадели Ледяной Короны).

Боссы (в момент старта был доступен один босс) в этом подземелье добавлялись с выходом крупных обновлений (4. В обновлении 4. 3 игроки встретились лицом к лицу с самим Разрушителем Миров в рейдовом подземелье Душа Дракона, которое расположено в Пещерах времени.

Все задания, связанные с убийством боссом или сбором макулатуры в подземельях, теперь можно взять у входа в подземелье. Некоторые боссы и NPC были изменены после дополнения Wot. LK. Рыцари смерти, паладины и воины будут получать по 2 очка силы атаки за одно очко силы, а друиды, охотники, шаманы и разбойники – по 2 очка силы атаки за одно очко ловкости и ничего за силу, за исключением друидов в облике медведя или лютого медведя, которые получают силу атаки за очки силы для того, чтобы они могли носить плащи, ожерелья и кольца такие же, как и у рыцарей смерти, паладинов и воинов. Персонажи будут получать силу заклинаний от интеллекта также, как они сейчас получают значения силы атаки от ловкости и силы. Правило 5 секунд может быть убрано для регенерации маны . Заклинатели атакующего плана не смогут полагаться на дух для восстановления маны и не будет больше характеристики духа для тканевых доспехов.

Друиды с веткой талантов . Со всех доспехов из кожи и кольчуги для заклинателей будет убран рейтинг меткости.

Жрецы тьмы также получат конвертацию рейтинга меткости, что позволит им надевать доспехи с различными характеристиками. Однако ряд специализаций по нанесению физического урона будут обладать этой способностью через таланты или искусность. Планируется увеличить скорость восполнения энергии, ярости и восстановления рун для классов ближнего боя и классов, наносящих урон с дальних дистанций. Паладины со специализацией .

Для оружия этих классов по- прежнему доступно увеличение скорости атаки. Для заклинателей всё останется без изменений. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на 3. Эта характеристика также будет полностью удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.

Это новый показатель, который позволит игрокам усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной, начиная, примерно, с 7. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализациим. Вы будете получать очко талантов каждые два уровня, вплоть до 8. Начиная же с 8. 0 игрок будет получать по одному очку талантов за новый уровень, что составит, в итоге, 4.

Wot. LK. Невозможно будет потратить очки талантов во вторичной ветке, пока не будут потрачены все 3. Это сделано для того, чтобы осталась возможность продолжить рейд, если даже кто- то вышел из группы. Однако нельзя будет объединять рейды на 1. Это означает, что игроки смогут продолжать рейды с другими группами при условии, что новая группа находится в той же стадии прохождения подземелья или прошла дальше, по сравнению с прогрессом приглашённого игрока.

Очки арены теперь называются Очки Завоевания. Теперь им предстоит встретиться лицом к лицу с новыми угрозами.

Из своей штаб- квартиры в Порту Трюмных Вод торговый принц контролирует все сделки в Южных морях. Состоит эта группа в основном из друидов, как и Круг Кенария.

Хотя они и утратили каменные тела, но охрана секретов титанов по- прежнему является частью их суровых традиций. Обновление 4. 0. 3 (недокументированные изменения). Эти изменения без учёта фазирования. Внешние изменения мира произойдут в обновлении 4. Их смогут увидеть все игроки 1- 8. Теперь зона непосредственно примыкает к Оргриммару и содержит гоблинскую . Архитектуру можно описать как .

Гоблины уничтожили часть гор, сформировав долину, ведущую в Ясеневый лес. Пик Каменного Когтя уничтожен Безликими и древними богами. Какой использовался металл – неизвестно, но на Blizz. Con 2. 00. 9Том Чилтон намекнул, что металл имеет конкретный источник происхождения. Подобный способ строительства использовал Гаррош в Нордсколе. Возможные варианты использованного металла включают в себя черное железо, саронит, или же просто обычное железо. Аллея Мудрости станет районом тауренов, а Гаррош, как действующий вождь Орды, будет строить новую крепость на Аллее Силы, .

Рядом с Аллеей Духов также появится район . Помимо этого, в городе появятся задние ворота, ведущие в Азшару. Аллея Чести станет вторым торговым районом, со своим банком, аукционом и таверной. Северные степи – это зона для игроков 1.

Южные степи предназначены для персонажей высокого уровня, в частности, 3. Часть степей пышно зацвела, благодаря друиду.

Наралексу. В связи с разрушением лагеря Таурахо проход в Мулгор был закрыт высокими стенами и воротами. Альянс продвинулся в южные Степи, создав несколько башен и лагерей. Однако в Пустошах появились демоны, включая шиварр. Альянс переберётся в новый лагерь в северной части зоны, названный Лор'данел, в то время как Деревня Сломанного Копья, ранее закрытая зона, станет доступна. Мерцающая равнина превратится в озеро. Сама зона будет предназначаться для игроков 4.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    November 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by
  • Blog
✕